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Xu Keqian, créateur d'animation et fondateur de Piyingke

French.china.org.cn | Mis à jour le 29. 02. 2016 | Mots clés : Xu Keqian,créateur d'animation ,Piyingke

Xu Keqian, créateur d'animation et fondateur de Piyingke

Xu Qianke, le fondateur de Piyingke

皮影客创始人胥克谦


Aujourd'hui PDG de la société Piyingke, Xu Keqian était autrefois enseignant dans une école normale. Il a démissionné pour se lancer dans l'entrepreneuriat, créant successivement plusieurs entreprises, dont un centre de formation et une entreprise de logiciel. Il y a quatre ans, il a entrepris de fonder Piyingke, une entreprise spécialisée dans les technologies d'animation rapide. En 2014, lors d'un concours récompensant les meilleures start-up chinoises dans le domaine des nouveaux médias, Piyingke a fait sensation, remportant le premier prix.

胥克谦,皮影客的CEO,曾经是一名师范院校的老师,后来辞职创业,先后做过培训学校、软件公司等。从4年前开始创办皮影客,专注于快速动画制作技术领域。2014年皮影客在中国新媒体创业大赛中惊艳亮相,并最终夺取本次大赛全国总冠军。

Xu Keqian, qui était à l'origine enseignant, puis a créé une société de logiciel sur internet, s'est rendu compte très tôt que l'éducation allait progressivement se numériser, mais aussi qu'internet évoluerait de plus en plus vers les technologies mobiles. Il estime que sur les équipements mobiles, tels que les smartphones, le contenu éducatif doit être aussi attrayant que les films, la télévision ou les jeux vidéos si l'on veut attirer l'attention des utilisateurs et permettre le processus d'auto-apprentissage. Or, les professionnels de l'éducation n'ont pas les capacités pour créer ce type de contenus et ne peuvent s'en remettre qu'aux entreprises spécialisées dans l'audiovisuel ou la création de jeux vidéos, et de cette façon il est impossible de répondre à une demande de production de contenus éducatifs en grande quantité et avec une fréquence élevée. Cela entrave le processus de numérisation de l'éducation. Si tout le monde pouvait créer des vidéos d'animation et des jeux, et utiliser la technologie de sorte à ce que tous les professionnels de l'éducation puissent facilement créer des contenus numériques plus attrayants, le monde de l'éducation s'en verrait transformé.

胥克谦是师范院校老师出身,又做过互联网类的软件公司,很早之前就意识到,教育一定会逐渐互联网化,而互联网又在全面移动化。在手机等移动设备上,教学内容必须做到像影视剧、游戏一样吸引人,才能吸引用户的注意力,完成自主学习的过程。但教育从业者没有能力制作这样的内容,必须由专业影视或游戏制作公司才能完成,这样就无法满足教育高频次、大量的教学内容制作的需要。这限制了教育互联网化的进程。假如人人都可以做动画视频、做游戏,用技术让普通教育从业者也能轻松制作更加吸引人的数字化内容,那教育就会变得很不一样。

Keqian a donc décidé de faire de cet objectif de « permettre à tout le monde de faire de l'animation » le fil directeur de sa nouvelle entreprise, et c'est ainsi qu'est né Piyingke. Puis, avec les progrès en recherche et développement, il s'est aperçu que les avancées dans les technologies de l'animation, en plus d'être bénéfiques à l'enseignement, avaient aussi le pouvoir de changer la façon dont les gens s'expriment : la plupart des entreprises productrices de contenu comme celles de l'audiovisuel, de la publicité, des médias et de l'édition ont besoin de cette capacité, c'est pourquoi il a ajusté la direction de Piyingke en élargissant le champ d'application de son activité.

他决定把解决"人人可以做动画"这个技术问题作为这次创业的方向,创办了皮影客。然后随着研发的进展,又意识到动画技术的突破不仅仅对教育有价值,其实是人们表达方式的变化,影视、广告、媒体、出版等大多数内容输出型产业都需要这种能力,所以又调整方向,把它扩展到更大的应用范围。

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Source: french.china.org.cn

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