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La frénésie « Black Myth : Wukong » stimule les achats d’électronique et le tourisme

French.china.org.cn | Mis à jour le 23. 08. 2024 | Mots clés :
french.china.org.cn | 23. 08. 2024

Trois jours après sa sortie officielle, la frénésie mondiale suscitée par le nouveau jeu vidéo chinois « Black Myth : Wukong », basé sur le roman classique chinois La pérégrination vers l’Ouest, n’est toujours pas retombée.

Alors que les gamers de Chine sont restés éveillés toute la nuit pour se plonger dans ce premier jeu AAA chinois, l’enthousiasme du marché a également déclenché une frénésie de dépenses dans divers secteurs, notamment le commerce de détail, le tourisme et l’électronique grand public. Les ventes de certains articles électroniques, tels que les ordinateurs personnels et les consoles de jeux PS5, ont plus que doublé, tandis que les actions liées aux jeux et cotées sur le marché des actions de classe A ont enregistré des gains impressionnants.

Les analystes estiment que ce phénomène va stimuler un potentiel colossal pour la sortie d’un plus grand nombre de jeux fabriqués en Chine et même pousser les industries technologiques chinoises à dépenser davantage en recherche et développement pour les mises à niveau de matériel et les percées dans le domaine des semi-conducteurs.

Mercredi vers 21 heures, le nombre de joueurs simultanés de « Black Myth : Wukong » sur la plateforme de jeux Steam a atteint 2,243 millions, enregistrant un nouveau record. Plus tôt dans la nuit de mardi à mercredi, ce nombre avait atteint les 2,223 millions, soit le deuxième chiffre le plus élevé au niveau mondial sur la plateforme.

Selon un communiqué de Tmall, les ventes de consoles PS5 dans la boutique officielle de Sony PlayStation sur la plateforme ont augmenté de plus de 100 % en glissement annuel au cours de la semaine dernière, ce qui en a fait l’appareil de jeu le plus vendu pendant quatre jours consécutifs.

Les ventes d’appareils de jeux domestiques dans la catégorie numérique 3C (ordinateurs, communications et électronique grand public) de Tmall ont bondi de plus de 80 % en glissement annuel. Parmi elles, les six principaux vendeurs sont les consoles de jeu PS5, les ordinateurs portables de jeu, les ordinateurs de bureau à monter soi-même, les claviers, les souris et les casques de jeu, avec des marques telles que Sony, IPASON, Razer et Logitech affichant une croissance significative de leurs ventes.

Les ventes de PS5 ont également atteint un nouveau sommet sur le marché de l’occasion en ligne Goofish, avec un pic de plus de 700 unités vendues en une seule journée, a indiqué la plateforme.

D’après un représentant de la filiale de Suning à Shanghai, les ventes globales de ses magasins ont bondi mardi de 80 % sous l’effet de l’emballement du marché, tandis que les ventes de téléviseurs et d’appareils informatiques ont enregistré une croissance de 150 %.

« Ce jeu développé en Chine est téléchargé en grand nombre dans le pays et à l’étranger, ce qui a sensiblement stimulé la demande du marché pour divers produits matériels. Actuellement, le marché traditionnel des semi-conducteurs grand public est dominé par les produits d’entreprises américaines, telles que NVIDIA. L’essor des jeux nationaux de haute qualité libère un potentiel de marché important, ce qui incite les fabricants nationaux de semi-conducteurs à accélérer leurs investissements dans des segments de marché plus spécialisés », souligne Xiang Ligang, le directeur général de l’Alliance pour la consommation de l’information, un groupe de défense du secteur des télécommunications basé à Beijing, qui s’occupe des infractions présumées sur Internet.

Par ailleurs, une dizaine d’entreprises chinoises et étrangères, allant des sociétés technologiques NVIDIA, Hisense et Lenovo aux marques de détaillants comme Luckin Coffee ou encore JD.com, ont annoncé leur coopération avec « Black Myth : Wukong ». Mardi, une édition spéciale de café lancée par Luckin en collaboration avec « Black Myth : Wukong » a été immédiatement épuisée après sa mise en rayon.

« Black Myth : Wukong » comprend 36 lieux de tournage dans différentes provinces et villes de Chine, dont 27 dans la province septentrionale de Shanxi. Les réservations pour l’un de ces lieux de tournage ont augmenté en moyenne de 236 % sur les plateformes de voyage en ligne par rapport à la même période de l’année dernière. Les ventes de billets pour le Site panoramique mineur du Ciel occidental, un temple bouddhiste bien connu du Shanxi, ont même enregistré mardi une croissance exponentielle de 300 % en glissement annuel.


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Source:french.china.org.cn