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Le succès de « Black Myth : Wukong » stimule les ventes de produits connexes

French.china.org.cn | Mis à jour le 26. 08. 2024 | Mots clés : Black Myth : Wukong
french.china.org.cn | 26. 08. 2024

Les ordinateurs personnels, les consoles PlayStation 5 et d’autres produits dérivés s’arrachent comme des petits pains en Chine, une tendance alimentée par l’extraordinaire popularité du jeu vidéo chinois « Black Myth : Wukong » lancé récemment.

Cet action-RPG, développé par la société chinoise Game Science et inspiré du roman classique du XVIe siècle La Pérégrination vers l’Ouest, a séduit les joueurs avant même son lancement mardi dernier, déclenchant une vague d’achat de consoles de jeu avancées.

Entre le 13 et le 19 août, les ventes de PS5 ont bondi de plus de 100 % en glissement annuel sur Tmall, la plateforme de e-commerce d’Alibaba. Au cours de la même semaine, les ventes d’autres produits électroniques, tels que les ordinateurs portables, les claviers et les casques audio de gaming, ont enregistré une croissance de plus de 80 % en glissement annuel.

Selon la plateforme, les fabricants de produits électroniques, comme Sony, Ipason, Razer ou encore Logitech, ont vu leurs ventes augmenter rapidement après le lancement du jeu.

Avant que « Black Myth : Wukong » n’arrive sur le marché, la chaîne de cafés Luckin Coffee a lancé une variante de café américain inspirée du jeu, ainsi que des posters 3D en édition limitée, des porte-gobelets et d’autres accessoires gratuits pour l’achat de formules.

« Black Myth : Wukong » permet aux joueurs de se glisser dans la peau de Sun Wukong, également connu sous le nom de « Roi des Singes », et de naviguer dans ses aventures épiques vers l’Ouest. Trois jours seulement après son lancement, ce jeu s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires à travers le monde, devenant l’un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps, indique VG Insights, une plateforme d’étude de marché pour les jeux vidéo.

Considéré comme le premier chef-d’œuvre Triple-A chinois, « Black Myth : Wukong » bénéficie d’excellents effets visuels et pourrait servir de modèle à d’autres jeux vidéo chinois, qui aspirent à garder les joueurs du monde entier rivés à leur siège, affirment de nombreux spécialistes du secteur.

« Le roman chinois La Pérégrination vers l’Ouest a été largement adapté à l’étranger et l’image de Sun Wukong est populaire depuis longtemps. Le jeu combine des éléments chinois et internationaux, ce qui lui a permis d’attirer l’attention du monde entier », analyse Li Yang, un professeur associé de marketing à la Cheung Kong Graduate School of Business.

« Par rapport aux livres chinois, les jeux vidéo ont un taux de pénétration du marché plus élevé chez les jeunes consommateurs étrangers. La production haut de gamme de ce jeu et l’authenticité des sous-titres anglais permettent de transmettre fidèlement les émotions du roman original, contribuant à la diffusion de la culture chinoise et à l’exportation des jeux chinois dans le monde entier », souligne-t-il.

D’après la société internationale de données IDC, la Chine est devenue le plus grand marché de jeux au monde, dépassant les Etats-Unis, ce qui offre de nombreuses opportunités de croissance aux développeurs de jeux. Plusieurs observateurs estiment que la popularité de « Black Myth : Wukong » est similaire à celle de films chinois à succès, tels que The Wandering Earth et Wolf Warrior II.

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Source:french.china.org.cn